Arme vivante (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 noire Germe, puis attachez-le lui.)
La créature équipée gagne +4/+4 et a la vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) et le lien de vie (Les blessures infligées par la créature font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur.)
: Renvoyez la Battecrâne dans la main de son propriétaire.
Équipement (: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.)
La créature équipée gagne +4/+4 et a la vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) et le lien de vie (Les blessures infligées par la créature font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur.)
: Renvoyez la Battecrâne dans la main de son propriétaire.
Équipement (: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.)
- Indice de rareté
- 100%
- Collection / Série
- La Nouvelle Phyrexia
- Date de sortie
- 13 Mai 20112011-05-13
- Numéro de la carte
- 130/175
- Type de carte MAGIC
26/11/2017