Indestructible (Les effets qui disent "détruisez" ne détruisent pas ce permanent. Une créature indestructible ne peut pas être détruite par des blessures.)
La créature équipée gagne +5/+5 et a la double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.).
Équipement (: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.)
La créature équipée gagne +5/+5 et a la double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.).
Équipement (: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.)
- Indice de rareté
- 100%
- Collection / Série
- Commander MASTERS
- Date de sortie
- 04 Août 20232023-08-04
- Numéro de la carte
- T-0046
- Type de carte MAGIC
25/08/2023