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Matagot

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Informationen zur "Matagot"-Sammlung

Ein französisches Unternehmen Im Jahr 2005 gründete Hicham Ayoub Bedran die Éditions du Matagot, indem er mit der Veröffentlichung von Rollenspielen wie Cendres und Te Deum pour un Massacre begann, bevor er sich der Erstellung von Brettspielen zuwandte. Später wurde Hicham von Arnaud Charpentier unterstützt. Die beiden Partner haben sehr unterschiedliche Profile, da Hicham ursprünglich aus der Welt des Verlags und des Spiels stammt und bereits die Rolle des Chefredakteurs innehatte und sehr aufmerksam auf redaktionelle Inhalte, Formatierung und Herstellung achtete. Arnaud hingegen ist im Management und in der Finanzwirtschaft ausgebildet und ein leidenschaftlicher Spieler. Das Matagot ist zunächst eine sehr französische Identität. Die Legenden der französischen Folklore berichten, dass das Matagot eine fantastische Katze ist, die man in einem großen Sack einfangen müsste, um sie nach Hause zu bringen. Wer das Matagot pflegt, wird jeden Morgen eine Goldmünze in der Truhe finden, in der das Tier ruht. So war das Logo des Unternehmens schon immer eine halb offene Truhe mit zwei verschmitzten gelben Augen und dem Schwanz der Katze. Unser Motto "Unsere Spiele haben eine Seele" zeugt von unserem Willen, jedem Spiel ein echtes Universum zu verleihen, eine Auffassung, die weit über eine einfache Schachtel hinausgeht und etwas Magischeres enthält. Vom kleinen Büro zu großen Räumlichkeiten Wir befinden uns im Jahr 2006, als Matagot seine ersten Spiele veröffentlicht, mit Expedition Altiplano und Tomahawk, die speziell für zwei Spieler konzipiert sind. Matagot ist damals ein sehr kleines Unternehmen, in dem man in einem Kellerbüro arbeitet. Im selben Jahr wird das Spiel XL Khronos die EXPERT-Sektion des Katalogs mit seiner soliden cerebralen Mechanik einleiten; es wird Matagot einen echten Impuls geben und die zukünftige Anforderung und Qualität des Materials unserer Spiele einleiten. Matagot verfolgt die ursprüngliche Strategie, dieses Spiel stark zu bewerben und möchte bereits seiner Gemeinschaft nahestehen, mit außergewöhnlichen Teasern für die damalige Zeit sowie vielen Websites, die den Spielen gewidmet sind, insbesondere für Utopia und Giant of Easter Island. Matagot arbeitet sehr schnell mit renommierten Autoren zusammen und sichert sich schnell einen bevorzugten Platz auf dem Markt. Im Jahr 2009 kommt die Krönung mit dem Spiel Cyclades, das viele Erweiterungen sehen wird und ein unverzichtbarer Hit der Expert-Reihe bleibt. Im selben Jahr erscheint das kultigen Dice Town mit seinem Western-Thema, das die Werte der Unterhaltung unter Freunden verkörpert, die der Marke teuer sind. Bis dahin auf einen sehr Gamer-/Spezialisten-Bereich beschränkt, schlägt Matagot 2011 mit dem Erfolg des sehr beliebten Takenoko einen anderen Weg ein, mit über 300.000 verkauften Exemplaren; das Spiel wird zusammen mit den Éditions Bombyx veröffentlicht und erweitert den Katalog um familienfreundlichere Kategorien. Aus dem kleinen Unternehmen ohne feste Mitarbeiter entwickelt sich nun etwas anderes. Matagot umgibt sich immer mit Spielbegeisterten und beginnt, verschiedene Bereiche der Kommunikation, Kreation und Logistik zu unterscheiden. Kürzlich, im Jahr 2017, zog das Unternehmen in neue Räumlichkeiten in Paris um, wo das Team an der Erstellung Ihrer nächsten Spiele arbeitet. Rückkehr zu den Ursprüngen, das Unternehmen lässt sich erneut im Untergeschoss nieder, aber weg mit dem kleinen Büro, diesmal Platz für große Räumlichkeiten! Redaktionelle Linie Bei den Éditions du Matagot unterscheiden wir unsere Aktivitäten in zwei Bereiche, nämlich Matagot-Kreationen und Lokalisierungen von Spielen. Die redaktionelle Linie von Matagot soll grundlegend generalistisch sein. Angesichts der wachsenden Nachfrage und der Diversifizierung unserer Aktivitäten haben wir tiefe Anforderungen an die Qualität der Spielmechaniken, der Übersetzungen, aber auch an die Herstellungsqualität der Spielkomponenten festgelegt, um allen ein optimales Gesellschaftsspiel-Erlebnis zu bieten. Matagot legt auch großen Wert auf die ästhetische Gestaltung seiner Spiele mit vielen Illustratoren, darunter Spezialisten aus der Welt der Gesellschaftsspiele, die jede Produktion zu einem echten grafischen Erlebnis machen. Schließlich ist das Unternehmen sehr engagiert in der Regelmäßigkeit seiner Produktionen, mit neuen Titeln, die jeden Monat erscheinen. Stolz auf die zahlreichen Nominierungen und Preise, die bei verschiedenen Veranstaltungen der Spielewelt erhalten wurden, verfolgt Matagot weiterhin seinen Willen zu Exzellenz und Nähe zu seinen Spielern, während es immer einen Hauch von Kühnheit bewahrt.

Liste der 101 Spiele aus der Sammlung "Matagot"

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